卡萨丁16级为什么强,《卡萨丁》16级为什么无敌?

卡萨丁16级为什么强

1、卡萨丁16级为什么强

卡萨丁16级非常强的原因是:卡萨丁16和开大剑圣都非常灵活,低端局能控住就不错,控住队友还能跟上秒掉,而不是几个人死追着石头人盖伦之流放技能。至于伤害就更不用说,卡萨丁后期手残党也不着急,手速不行的话打团不用Q和W。就用R和E这2技能玩,出天使时光冰心,看情况再来点输出装,把R跌倒800,RER,对面脆皮就没了。剩下肉再用QW和队友慢慢打。玩剑圣用Q躲个控制然后砍砍砍,更简单。

《卡萨丁》16级为什么无敌?

2、《卡萨丁》16级为什么无敌?

原因是16级后卡萨丁的大招只有3秒甚至2秒多就有一个大招,相当于无限闪现一样如影随形,而且16级的卡莎可以说秒一切脆皮的英雄,这就是卡萨丁的魅力之处,有大招的卡萨丁和没大招的卡萨丁区别太大了。卡萨丁后期实力太强,每次升级大招,卡萨丁都会面临质变。由于自身基础伤害非常高,加上后期装备的成型,他只需来回穿梭,就可以在团战中轻松获得5杀。更不用说,国服王者芒果鱼最近发明了卡萨丁的“速度16级”玩法。卡萨丁一个人把这片野区和中路都吃光了。只要他达到16级,他就能带领队友取得胜利。卡萨丁16级非常强的原因是:卡萨丁16和开大剑圣都非常灵活,低端局能控住就不错,控住队友还能跟上秒掉,而不是几个人死追着石头人盖伦之流放技能。至于伤害就更不用说,卡萨丁后期手残党也不着急,手速不行的话打团不用Q和W。就用R和E这2技能玩,出天使时光冰心,看情况再来点输出装,把R跌倒800,RER,对面脆皮就没了。剩下肉再用QW和队友慢慢打。玩剑圣用Q躲个控制然后砍砍砍,更简单。

石头人怎么打卡萨丁,求大神赐教

3、石头人怎么打卡萨丁,求大神赐教

出门装备魔瓶,两血一篮。对线技巧,利用石头被动护盾去抵消卡萨的Q。现在拉萨出门基本都是魔瓶,所以拼的更多的是团战。线上不蹦就是赢了,上单石头能抗能打。比拉萨价值高。要想单杀,第一件装备建议深渊权杖。重点就是Q技能的对耗,你用自动刷新的盾去挡他的技能。而他的魔法护盾有时间,消失了再用Q去消耗,他就打不过你了。

LOL 打定位赛用上单石头人、中单卡萨丁,打野稻草人好吗?我打的都是路人局

4、LOL 打定位赛用上单石头人、中单卡萨丁,打野稻草人好吗?我打的都是路人局

个人意见 仅供参考 上单石头很好用 半AP且后排就是BOSS 中单卡萨丁被削了 很少会去ban了 但是打一些换血消耗流的AP还是很有优势的 比如说小炮 亡灵 打野稻草就不推荐了 5黑 有人帮忙做眼倒是不错 路人很危险 稻草没大野区战斗力基本为0 而且没大 kank 要是不绕后 基本没希望 总之 上单石头很不错 中单除了卡萨丁 最好再练一只可以防手长的英雄 比如鱼人影流 打野稻草不推荐 瞎子是打野万金油 刚改的皇子 无论上单还是打野都不错 可以考虑一下。

英雄联盟以前我主玩卡牌,石头人,炮娘,vn。现在想在卡萨丁,不详和吸血鬼之间选一个,打匹配,哪个好点...

5、英雄联盟以前我主玩卡牌,石头人,炮娘,vn。现在想在卡萨丁,不详和吸血鬼之间选一个,打匹配,哪个好点...

卡萨丁玩的好可以拯救世界,机动性最强,刺客类法师。不详要是想虐菜的话可以玩,不过碰到对面控制多就比较悲剧了。吸血鬼可以中单可以上单,法师坦克,爆发弱,适合打持久战。如果想详细点想了解哪个英雄可以追问。

LOL 号称法师杀手的卡萨丁能打得过乐芙兰吗?

6、LOL 号称法师杀手的卡萨丁能打得过乐芙兰吗?

如果拼持续性,卡萨丁要好一些,毕竟这两个英雄都是极限爆发型法术刺客,都是瞬间伤害。但卡萨丁的优势就是回蓝。如果单比伤害,其实是差不多的,一套都能送走对方。中前期不管是妖姬的WQRE+点燃,还是卡萨丁的RQEW+点燃,如果对方吃中一套,都是必死的节奏。 先说一下乐芙兰(因为我本人就是用乐芙兰的,裁决之地13-28级用的是乐芙兰,转服诺克萨斯2

1、5元直接买起,从1-30级全部用的乐芙兰。专注不下1000盘,我只用乐芙兰。) 妖姬如果遇到的是非突进型的中单英雄,输出的顺序就是QW耗血。4级时如果对线半血,抗性50左右,就是一套WQE+点燃送走,而一般情况,对线的抗性是30。AP前期一般不会出抗。(我遇到过出门80+抗性的发条,所以那之后我才会去研究前期对线抗性多少是我可以秒掉的范围,一般在50抗性左右的半血,只要是中单AP,4级我一般都能带走)。符文就是法穿,法伤。 但是当遇到我自己,卡萨丁或者小鱼人一类时,输出的思路需要改变。因为你Q中他们时(Q射程是700),他们也能突你。妖姬的沉默是需要Q命中的条件下,3秒内接一个技能命中才能被触发。所以这时候用QW就会有一个问题,我很有可能Q中以后,W不能命中的情况,那对我的输出和耗蓝的影响是很大的。当我Q命中对线,瞬间交出W时,如果是小鱼人就古灵精怪到我身边,配合淘气打击,并触发三叉戟的效果,对我来说是很伤的。我只有W再回去(魔影迷踪,一般高手在妖姬突进时,尽可能想办法站在妖姬突进位置和发起位置之间,这样对于小鱼人来说,能确保淘气打击可以命中我。)这时候我还不能立刻治疗自己,如果它开启三叉戟的主动效果,那我就很伤了。 类比卡萨丁也是一样,卡萨丁的Q弹道速度是1400,射程是650。而妖姬的Q弹道速度是2000,射程是700,也就是说不管怎样都是我先起手,并沉默对方,然后同时也肯定会被他沉默,并且肯定无法第一时间魔影迷踪回到原位。(魔影迷踪在突进的时候还是有时间差的,并不是完全意义上的瞬发。但回来的时候的确是瞬发)如果都是4级,那卡萨丁还是有一点小亏的。但如果都是6级,问题和我遇到小鱼人的时候情况其实是一样的。我Q命时,不管我W有没有扔出来,对线都是虚空行走拉近我的距离,那他的Q技能弹道速度慢的劣势就不存在了。(虚空行走的距离是400,正好满足了能够跳在我突进位置和发起位置之间,这个弱点位置)。然后,就是Q+E各种控制我,各种舒服的砍我回蓝,对线那叫个爽啊。如果对线先放能量脉冲,那我正好直接就QRWE上去和他拼命了。 注意:我绝对不会让卡萨丁打出一套连招,因为这样我就很容易被送走,或者被致残。同样对线也不可能让我打出WQRE或者QRWE这样一套。我起手W突进,它也开虚空行走,双方的Q同时命中对方,我先被沉默,R就打不出来。然后就没有然后了。 所以,打一类突进型的AP,对于妖姬来说就是要先开W,在开Q,注意兵线位置。因为我A你的时候兵线会打我,这是很伤的。所以当线上小兵不多,或者可以用W收走时,我尽可能的用W突,然后用Q,这样突进的时候还会附带一刀平A,不信都可以试一试,然后W回来。就算这时被控,也是在原位被沉默,不影响我的走位和补兵。但这样做会牺牲一些魔法和伤害,可能会对我之后杀他会有一些影响,但至少已经打出了心理优势。他要是在上补兵,还是这么一套,只要能影响到补兵,优势就会慢慢积累起来。 都说妖姬怕控,哪个英雄不怕控?也说妖姬脆?其实和妖姬一样脆的还真不少。所以这些共有的弱点我就不说了,我个人感觉真正的弱点,就是W突进时,原位置和突进位置之间这一块区域。这个位置是妖姬的致命弱点。如果都是极限爆发,你的控不可能像猴子机器人石头人那样在团战中有很好的效果。说怕控的,都是些很无脑的说法。很多ADC也怕控的,被控一把也会死。 我为什么不说妖姬的被动效果?当妖姬被卡萨丁或者其他任何职业打残时,很多中鸟和新手就会点出血瓶,那就真的是离死不远了。你这就是在告诉对线,“喂,我在喝血,这个才是我的真身。”有些高手直接RQE+点燃+W,这样就算我当中被打出了分身,因为点燃的关系,他也不用辨认我的真身。

相似内容
更多>