卡萨丁16级为什么强,《卡萨丁》16级为什么无敌?
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1、卡萨丁16级为什么强
卡萨丁16级非常强的原因是:卡萨丁16和开大剑圣都非常灵活,低端局能控住就不错,控住队友还能跟上秒掉,而不是几个人死追着石头人盖伦之流放技能。至于伤害就更不用说,卡萨丁后期手残党也不着急,手速不行的话打团不用Q和W。就用R和E这2技能玩,出天使时光冰心,看情况再来点输出装,把R跌倒800,RER,对面脆皮就没了。剩下肉再用QW和队友慢慢打。玩剑圣用Q躲个控制然后砍砍砍,更简单。
![《卡萨丁》16级为什么无敌? 《卡萨丁》16级为什么无敌?](/storage/images/2023-01/YMhk7tZUIlbraYWDLRTl4mzaCNfgQfRz.jpg)
2、《卡萨丁》16级为什么无敌?
原因是16级后卡萨丁的大招只有3秒甚至2秒多就有一个大招,相当于无限闪现一样如影随形,而且16级的卡莎可以说秒一切脆皮的英雄,这就是卡萨丁的魅力之处,有大招的卡萨丁和没大招的卡萨丁区别太大了。卡萨丁后期实力太强,每次升级大招,卡萨丁都会面临质变。由于自身基础伤害非常高,加上后期装备的成型,他只需来回穿梭,就可以在团战中轻松获得5杀。更不用说,国服王者芒果鱼最近发明了卡萨丁的“速度16级”玩法。卡萨丁一个人把这片野区和中路都吃光了。只要他达到16级,他就能带领队友取得胜利。卡萨丁16级非常强的原因是:卡萨丁16和开大剑圣都非常灵活,低端局能控住就不错,控住队友还能跟上秒掉,而不是几个人死追着石头人盖伦之流放技能。至于伤害就更不用说,卡萨丁后期手残党也不着急,手速不行的话打团不用Q和W。就用R和E这2技能玩,出天使时光冰心,看情况再来点输出装,把R跌倒800,RER,对面脆皮就没了。剩下肉再用QW和队友慢慢打。玩剑圣用Q躲个控制然后砍砍砍,更简单。
![石头人怎么打卡萨丁,求大神赐教 石头人怎么打卡萨丁,求大神赐教](/storage/images/2023-01/RVlCwifum5XeLLCseZyptiXjk71KoPHx.jpg)
3、石头人怎么打卡萨丁,求大神赐教
出门装备魔瓶,两血一篮。对线技巧,利用石头被动护盾去抵消卡萨的Q。现在拉萨出门基本都是魔瓶,所以拼的更多的是团战。线上不蹦就是赢了,上单石头能抗能打。比拉萨价值高。要想单杀,第一件装备建议深渊权杖。重点就是Q技能的对耗,你用自动刷新的盾去挡他的技能。而他的魔法护盾有时间,消失了再用Q去消耗,他就打不过你了。
![LOL 打定位赛用上单石头人、中单卡萨丁,打野稻草人好吗?我打的都是路人局 LOL 打定位赛用上单石头人、中单卡萨丁,打野稻草人好吗?我打的都是路人局](/storage/images/2023-01/8UrU6D95mWdocxCOjiGiTckAwjAj9fc8.jpg)
4、LOL 打定位赛用上单石头人、中单卡萨丁,打野稻草人好吗?我打的都是路人局
个人意见 仅供参考 上单石头很好用 半AP且后排就是BOSS 中单卡萨丁被削了 很少会去ban了 但是打一些换血消耗流的AP还是很有优势的 比如说小炮 亡灵 打野稻草就不推荐了 5黑 有人帮忙做眼倒是不错 路人很危险 稻草没大野区战斗力基本为0 而且没大 kank 要是不绕后 基本没希望 总之 上单石头很不错 中单除了卡萨丁 最好再练一只可以防手长的英雄 比如鱼人影流 打野稻草不推荐 瞎子是打野万金油 刚改的皇子 无论上单还是打野都不错 可以考虑一下。
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5、英雄联盟以前我主玩卡牌,石头人,炮娘,vn。现在想在卡萨丁,不详和吸血鬼之间选一个,打匹配,哪个好点...
卡萨丁玩的好可以拯救世界,机动性最强,刺客类法师。不详要是想虐菜的话可以玩,不过碰到对面控制多就比较悲剧了。吸血鬼可以中单可以上单,法师坦克,爆发弱,适合打持久战。如果想详细点想了解哪个英雄可以追问。
![LOL 号称法师杀手的卡萨丁能打得过乐芙兰吗? LOL 号称法师杀手的卡萨丁能打得过乐芙兰吗?](/storage/images/2023-01/PWsreCh9BbXP62UJS26UfjCpbzvg5mGE.jpg)
6、LOL 号称法师杀手的卡萨丁能打得过乐芙兰吗?
如果拼持续性,卡萨丁要好一些,毕竟这两个英雄都是极限爆发型法术刺客,都是瞬间伤害。但卡萨丁的优势就是回蓝。如果单比伤害,其实是差不多的,一套都能送走对方。中前期不管是妖姬的WQRE+点燃,还是卡萨丁的RQEW+点燃,如果对方吃中一套,都是必死的节奏。 先说一下乐芙兰(因为我本人就是用乐芙兰的,裁决之地13-28级用的是乐芙兰,转服诺克萨斯2
1、5元直接买起,从1-30级全部用的乐芙兰。专注不下1000盘,我只用乐芙兰。) 妖姬如果遇到的是非突进型的中单英雄,输出的顺序就是QW耗血。4级时如果对线半血,抗性50左右,就是一套WQE+点燃送走,而一般情况,对线的抗性是30。AP前期一般不会出抗。(我遇到过出门80+抗性的发条,所以那之后我才会去研究前期对线抗性多少是我可以秒掉的范围,一般在50抗性左右的半血,只要是中单AP,4级我一般都能带走)。符文就是法穿,法伤。 但是当遇到我自己,卡萨丁或者小鱼人一类时,输出的思路需要改变。因为你Q中他们时(Q射程是700),他们也能突你。妖姬的沉默是需要Q命中的条件下,3秒内接一个技能命中才能被触发。所以这时候用QW就会有一个问题,我很有可能Q中以后,W不能命中的情况,那对我的输出和耗蓝的影响是很大的。当我Q命中对线,瞬间交出W时,如果是小鱼人就古灵精怪到我身边,配合淘气打击,并触发三叉戟的效果,对我来说是很伤的。我只有W再回去(魔影迷踪,一般高手在妖姬突进时,尽可能想办法站在妖姬突进位置和发起位置之间,这样对于小鱼人来说,能确保淘气打击可以命中我。)这时候我还不能立刻治疗自己,如果它开启三叉戟的主动效果,那我就很伤了。 类比卡萨丁也是一样,卡萨丁的Q弹道速度是1400,射程是650。而妖姬的Q弹道速度是2000,射程是700,也就是说不管怎样都是我先起手,并沉默对方,然后同时也肯定会被他沉默,并且肯定无法第一时间魔影迷踪回到原位。(魔影迷踪在突进的时候还是有时间差的,并不是完全意义上的瞬发。但回来的时候的确是瞬发)如果都是4级,那卡萨丁还是有一点小亏的。但如果都是6级,问题和我遇到小鱼人的时候情况其实是一样的。我Q命时,不管我W有没有扔出来,对线都是虚空行走拉近我的距离,那他的Q技能弹道速度慢的劣势就不存在了。(虚空行走的距离是400,正好满足了能够跳在我突进位置和发起位置之间,这个弱点位置)。然后,就是Q+E各种控制我,各种舒服的砍我回蓝,对线那叫个爽啊。如果对线先放能量脉冲,那我正好直接就QRWE上去和他拼命了。 注意:我绝对不会让卡萨丁打出一套连招,因为这样我就很容易被送走,或者被致残。同样对线也不可能让我打出WQRE或者QRWE这样一套。我起手W突进,它也开虚空行走,双方的Q同时命中对方,我先被沉默,R就打不出来。然后就没有然后了。 所以,打一类突进型的AP,对于妖姬来说就是要先开W,在开Q,注意兵线位置。因为我A你的时候兵线会打我,这是很伤的。所以当线上小兵不多,或者可以用W收走时,我尽可能的用W突,然后用Q,这样突进的时候还会附带一刀平A,不信都可以试一试,然后W回来。就算这时被控,也是在原位被沉默,不影响我的走位和补兵。但这样做会牺牲一些魔法和伤害,可能会对我之后杀他会有一些影响,但至少已经打出了心理优势。他要是在上补兵,还是这么一套,只要能影响到补兵,优势就会慢慢积累起来。 都说妖姬怕控,哪个英雄不怕控?也说妖姬脆?其实和妖姬一样脆的还真不少。所以这些共有的弱点我就不说了,我个人感觉真正的弱点,就是W突进时,原位置和突进位置之间这一块区域。这个位置是妖姬的致命弱点。如果都是极限爆发,你的控不可能像猴子机器人石头人那样在团战中有很好的效果。说怕控的,都是些很无脑的说法。很多ADC也怕控的,被控一把也会死。 我为什么不说妖姬的被动效果?当妖姬被卡萨丁或者其他任何职业打残时,很多中鸟和新手就会点出血瓶,那就真的是离死不远了。你这就是在告诉对线,“喂,我在喝血,这个才是我的真身。”有些高手直接RQE+点燃+W,这样就算我当中被打出了分身,因为点燃的关系,他也不用辨认我的真身。