英雄无敌6我的远程兵种总是先被敌方攻击,比如修女,敌人上来就跑到修女面前打,修女的复活光复活自己还,《英雄无敌6》远程限制惩罚详解

英雄无敌6我的远程兵种总是先被敌方攻击,比如修女,敌人上来就跑到修女面前打,修女的复活光复活自己还

1、英雄无敌6我的远程兵种总是先被敌方攻击,比如修女,敌人上来就跑到修女面前打,修女的复活光复活自己还

首先修女不是远程兵种 修女和神官的作用是恢复/后排防御支援 圣堂很考验排兵布阵,前期有一个很实用的战术就是哨卫/禁卫拆队,利用其可以分担临近友军伤害的特点利用站位重复分伤(本身受到的远程伤害较低,分伤后还会降低25%受到的伤害)。禁卫还拥有盾击的特殊能力,可以在反击中乘胜追击。 总的来说圣堂是一个出手速度绝对不快,但很适合后发制人的种族,利用好哨卫、光灵、骑士这三个兵种,你就掌握了一大半圣堂的战术。哨卫后排分伤、光灵抢先手施法和输出、骑士必要时候开技能贴上对面远程等等等等。 这里告诉你一个我自创的圣堂决斗战术 英雄用告解者,在天使身上套惩戒光环III,然后用天使去打对方的冠军生物骗反击,不要怕天使的伤亡,你的天使伤亡越大,对方的伤亡也会越惨重,放心吧,圣堂最不缺的就是复活和治疗技能。

《英雄无敌6》远程限制惩罚详解

2、《英雄无敌6》远程限制惩罚详解

远程限制惩罚详解 射程惩罚就是对于有射程的生物来说(本作骷髅/地精等射程50%生物)超过其射程(本作5格)之后远程伤害减半。 同类的还有城墙惩罚,当射击越过城墙(本作只有从外向内有惩罚)时伤害减半;以上各种减半可以叠加。 简单的说就是超过5格的时候的伤害减半。 和前几作不同的是前面的是50%地图。 这个5格是少半个地图的距离,感觉远程被削弱了很多。 英雄无敌6游戏专题:点击进入。

英雄无敌6为什么弓箭手只能远程攻击一次

3、英雄无敌6为什么弓箭手只能远程攻击一次

这个要问下游戏制作者,不爽的话就去玩死亡阴影。

《英雄无敌6》远程限制惩罚详解

4、《英雄无敌6》远程限制惩罚详解

最近有玩家问到英雄无敌6中射程限制惩罚的问题,其实就是距离影响攻击力的一个体现,对于刚刚接触这款游戏的玩家来说,游戏中的很多名词可能不太了解。远程限制惩罚详解射程惩罚就是对于有射程的生物来说(本作骷髅/地精等射程50%生物)超过其射程(本作5格)之后远程伤害减半。同类的还有城墙惩罚,当射击越过城墙(本作只有从外向内有惩罚)时伤害减半;以上各种减半可以叠加。简单的说就是超过5格的时候的伤害减半。和前几作不同的是前面的是50%地图。这个5格是少半个地图的距离,感觉远程被削弱了很多。

《英雄无敌6》英雄技能详解

5、《英雄无敌6》英雄技能详解

其实绝大多数技能效果都是随等级(或魔力)增高 比如吸魔 高级一次能吸40%左右 在战役里后期打人海缺魔很有用 但是召唤元素这类技能超过十五个月很是鸡肋 因为无论怎么召唤一次也就十几二十个 前期中期倒是很有用   很多技能后期加成都比较高 气系的风暴神箭给秒杀流或无损流用中前期效果很大 而且是两次伤害 英勇无畏是一次伤害 两个六面骰和一个十二面骰的区别 看个人取舍了   而且非常不建议魔法英雄加力量技能 力量加魔法(特别是魔法的攻击类) 除了一些去除状态 辅助 必须加的 后期魔法技能强大后效果很是给力 后期有些魔法增加回合数 二十五级看到一个能持续8回合的魔法忘了叫什么   最后 魔法英雄的力量系技能不会随等级增长加大效果 25级的魔法英雄英勇无畏技能依然是只+17%伤害+28幸运 力量英雄没测试过   个人用的英雄50魔力 霹雳闪电一发两千一百伤害加100%眩晕(爆裂雷霆) (连锁闪电没点 点了召唤气元素 连锁闪电伤害低了近一半)   所以加点还需多测试 个人战术需多观察 有时禁飞大法这种奇葩技能都会有巨大作用   补充 召唤元素个人爱好气元素+暗元素 暗元素不吃暗魔法 打墓园用上吧 不论攻击还是状态(不包括英雄的 = = 但是英雄的普通攻击对它有时有效有时又无效 不知道是不是BUG 极少数魔法对它有效 但是尸巫这类魔法兵种的普通攻击技能攻击绝对点不上去--) 适合堵敌人远程兵 两个中间丢一个暗元素直接浪费敌人一回合 气元素加雷霆100%眩晕都懂的 远程秒杀流利器 《英雄无敌6》游戏下载:点击进入。