如何编写 mod 文件?
Mod 文件格式
Mod 文件使用 .exe 文件格式,文件大小通常不超过 1024 字节。文件包含以下类型的数据:
- 版本信息: 包含 mod 文件版本、作者和日期等信息。
- 指令: 包含各种指令,用于控制游戏运行。
- 资源: 包含各种资源,例如图像、声音和脚本。
- 代码: 包含游戏代码,用于实现游戏逻辑。
编写 mod 文件
-
创建文件: 创建一个名为
your_mod_name.exe
的新文件。 -
添加版本信息: 在
[Header]
部分添加版本信息,例如FileVersion
和Author
。 -
添加指令: 在
[Mod]
部分添加各种指令,例如Load
,UnLoad
和Set
。 -
添加资源: 在
[Resource]
部分添加各种资源,例如Texture
,Sound
和Script
。 -
添加代码: 在
[Code]
部分添加游戏代码,例如Main
函数。 - 编译文件: 使用任何支持的编译器编译文件。
- 加载文件: 在游戏运行时加载文件。
示例 mod 文件
[Header]
FileVersion = 1.0
Author = MyModAuthor
Date = 2023-04-01
[Mod]
Load = MyMod.exe
UnLoad = UnLoadMyMod
[Resource]
Texture = MyTexture.png
Sound = MySound.wav
[Code]
void Main()
{
// 游戏逻辑代码
}
运行 mod 文件
- 将
your_mod_name.exe
文件放到游戏安装目录的mods
文件夹中。 - 启动游戏。
- 游戏应该加载并运行 mod 文件。
注意:
- mod 文件的命名必须以
.exe
结尾。 - 文件大小限制为 1024 字节。
- mod 文件可以包含各种类型的数据,包括代码、资源和指令。