如何编写 mod 文件?

如何编写 mod 文件?

Mod 文件格式

Mod 文件使用 .exe 文件格式,文件大小通常不超过 1024 字节。文件包含以下类型的数据:

  • 版本信息: 包含 mod 文件版本、作者和日期等信息。
  • 指令: 包含各种指令,用于控制游戏运行。
  • 资源: 包含各种资源,例如图像、声音和脚本。
  • 代码: 包含游戏代码,用于实现游戏逻辑。

编写 mod 文件

  1. 创建文件: 创建一个名为 your_mod_name.exe 的新文件。
  2. 添加版本信息:[Header] 部分添加版本信息,例如 FileVersionAuthor
  3. 添加指令:[Mod] 部分添加各种指令,例如 Load, UnLoadSet
  4. 添加资源:[Resource] 部分添加各种资源,例如 Texture, SoundScript
  5. 添加代码:[Code] 部分添加游戏代码,例如 Main 函数。
  6. 编译文件: 使用任何支持的编译器编译文件。
  7. 加载文件: 在游戏运行时加载文件。

示例 mod 文件

[Header]
FileVersion = 1.0
Author = MyModAuthor
Date = 2023-04-01

[Mod]
Load = MyMod.exe
UnLoad = UnLoadMyMod

[Resource]
Texture = MyTexture.png
Sound = MySound.wav

[Code]
void Main()
{
    // 游戏逻辑代码
}

运行 mod 文件

  1. your_mod_name.exe 文件放到游戏安装目录的 mods 文件夹中。
  2. 启动游戏。
  3. 游戏应该加载并运行 mod 文件。

注意:

  • mod 文件的命名必须以 .exe结尾。
  • 文件大小限制为 1024 字节。
  • mod 文件可以包含各种类型的数据,包括代码、资源和指令。
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