如何在 ferracore3 中添加自定义动画?
1. 创建动画资源
- 创建一个名为
animation.json
的 JSON 文件,其中包含动画的定义。 - 在 JSON 文件中定义动画的帧,每个帧是一个对象,包含以下属性:
-
name
:动画名称 -
duration
:动画持续时间 -
frame
:包含帧的图片或视频路径
-
2. 注册动画资源
- 在 ferracore3 的
main.js
中注册动画资源。 - 使用
registerAnimation
方法指定动画资源路径和名称。
3. 添加动画到对象
- 在需要动画的对象上添加
animation
属性。 - 设置
animation
属性的值为动画名称。
4. 设置动画参数
- 在
animation
属性中设置动画参数,例如速度、延迟等。
5. 启动动画
- 使用
startAnimation
方法启动动画。 - 可以使用
stopAnimation
方法停止动画。
示例代码:
// animation.json
{
"name": "myAnimation",
"duration": 5,
"frame": ["frame1.png", "frame2.png", "frame3.png"]
}
// main.js
import { registerAnimation } from "./utils";
registerAnimation("myAnimation", "./animation.json");
const object = document.getElementById("myObject");
object.animation = "myAnimation";
object.startAnimation();
注意:
- ferracore3 的动画系统支持多种格式的动画,包括 PNG、GIF 和 SVG。
- 每个动画资源只能注册一个名称。
- 您可以使用
animation.currentTime
属性获取动画当前播放的帧索引。