如何设置3过主题的动画?
步骤 1:创建动画素材
- 创建一个名为
animation.json
的 JSON 文件,其中包含 3 个动画关键帧的动画数据。 - 在 JSON 文件中定义以下属性:
-
name
:动画名称 -
duration
:动画持续时间 -
frame
:动画关键帧索引
-
{
"name": "animation1",
"duration": 5,
"frame": [0, 1, 2]
},
{
"name": "animation2",
"duration": 3,
"frame": [3, 4, 5]
},
{
"name": "animation3",
"duration": 7,
"frame": [7, 8, 9]
}
步骤 2:创建动画对象
- 创建一个
THREE.Animation
对象。 - 设置
animation
属性指向animation.json
文件路径。
const animation = new THREE.Animation('animation.json');
步骤 3:设置动画播放器
- 创建一个
THREE.Mesh
对象。 - 设置
animation
属性指向animation
对象。 - 使用
play
方法播放动画。
const mesh = new THREE.Mesh();
mesh.animation = animation;
mesh.play();
步骤 4:设置动画速度
- 使用
animation.duration
属性设置动画持续时间。 - 使用
animation.currentTime
属性设置当前播放时间。
示例代码:
// 创建动画素材
const animationData = [
{ name: "animation1", duration: 5, frame: [0, 1, 2] },
{ name: "animation2", duration: 3, frame: [3, 4, 5] },
{ name: "animation3", duration: 7, frame: [7, 8, 9] }
];
// 创建动画对象
const animation = new THREE.Animation("animation.json");
// 设置动画播放器
animation.play();
// 设置动画速度
animation.currentTime = 2; // 设置当前播放时间为 2 秒
注意:
-
animation.frame
属性的索引从 0 开始,因此动画的第一个关键帧为frame[0]
. -
THREE.Animation
对象允许设置loop
属性来循环播放动画。 -
THREE.Animation
对象也可以使用pause
和resume
方法来暂停和恢复动画。